Unwrap — le gifting digital réinventé
Une plateforme de cadeaux digitaux interactifs, construite en public — de l'idée au produit en ligne.
- expériences de reveal
- 0
- conçu, développé et déployé en solo
- 0%
- Next.js
- TypeScript
- MongoDB
- Framer Motion
01 — Context
Envoyer de l'argent ou une carte cadeau par message, c'est pratique — et complètement plat. Le geste d'offrir perd tout ce qui le rend spécial : l'attente, la surprise, le moment.
Unwrap (unbox.gift) part de cette frustration : et si ouvrir un cadeau digital redevenait un moment ?
02 — Problem
Le défi n'était pas seulement technique. Il fallait concevoir des expériences d'ouverture qui procurent une vraie émotion — gratter une carte, ouvrir un coffre, briser un pot — tout en gardant une architecture assez propre pour en ajouter de nouvelles rapidement.
Et le faire seul, le soir et le week-end, en parallèle d'un travail à temps plein : chaque décision d'architecture avait un coût en heures de sommeil.
03 — Approach
- Architecture par plugins : chaque expérience de reveal (scratch 2D, jar, box…) est un module isolé qui respecte un contrat commun. Ajouter une expérience ne touche pas au cœur de la plateforme.
- Le moment avant la feature : chaque expérience est réglée au détail près — sons, timing des animations, résistance du "grattage" — parce que c'est là que vit le produit.
- Construit en public : les choix d'architecture, les erreurs et les pivots sont documentés au fil de l'eau dans le journal.
04 — Result
La plateforme est en ligne avec six expériences d'ouverture et une base technique qui permet d'en livrer une nouvelle en quelques jours.
Unwrap est aussi mon laboratoire : c'est le projet où je teste des idées d'interaction, d'animation et d'architecture qui nourrissent ensuite le reste de mon travail.
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